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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Mer 18 Mai - 20:03 | |
| Nom: Vector Fission nucléaire Requis: Bun Bun Fruit, Rang 3 Description: En contrôlant les vecteurs des atomes, l'utilisateur peut utiliser son contrôle sur le mouvement des neutrons qui persécute le noyau et dégage alors un champs d'énergie radioactif qui persécute d'autre noyau et provoque une réaction en chaine. Puis, à cause de la radioactivité, les personnes prisent dans l'explosion meurent dans d'atroces souffrances. Dégâts: 480+70 tours Points d'attaque consommés: 680
Nom: Vector Fusion Requis: Bun Bun Fruit, rang 4 Description: En fusionnant deux atomes en une plus grosse en contrôlant les vecteurs de ses derniers, une énorme quantité d'énergie se dégage et donne du plasma et explose et fait souffrir les personnes prisent dans l'explosion de radioactivité. Dégâts: 790+70 tours Points d'attaque consommés: 710
Nom: Electrical Human RailGun Requis: Bun Bun Fruit, Rang 2 Description: L'utilisateur prend le contrôle de ses impulsions électriques et rejette sous forme de canon électrique. Plus cette technique est utilisé, et plus l'utilisateur réagit de moins en moins vite jusqu'à être paralysé puisqu'il utilise ses propres impulsions électriques comme source d'énergie. Dégâts: 500 Points d'attaque consommés: 120 Effet: L'utilisateur est paralysé au bout de trois tentative de cette technique
Nom: Electrical Human Barrière Requis: Bun Bun Fruit Description: En utilisant les vecteurs de ses propres impulsions électriques, l'utilisateur les projette tout autour de lui. Mais la contrainte de cette technique est la même que celle de Electrical Human RailGun. Dégâts: 80 Points d'attaque consommés: 60 Effet: L'utilisateur est paralysé au bout de trois tentative de cette technique.
Nom: Electrical Human Controle Move Requis: Bun Bun Fruit Description: Si l'utilisateur est paralysée, il peut contrôler les vecteurs des impulsions électriques de son corps afin de contrôler son corps paralysé. Bien sur, si il possède un faible taux d'impulsion électrique, il ne peut pas utilisé cette technique. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 50 tours | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Jeu 19 Mai - 15:15 | |
| il et trop bien ton fruit !!!!!! ![Shocked](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_eek.gif) ta d'autre idée bonne comme celle ci pour un autre fofo? | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Jeu 19 Mai - 15:57 | |
| Pourquoi? Tu compte me le plagier? | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Jeu 19 Mai - 16:22 | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Jeu 19 Mai - 23:04 | |
| Oublie pas ce que je t'ai dit Akeno, hein? | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Jeu 19 Mai - 23:16 | |
| Nom: Vector Fission nucléaire Requis: Bun Bun Fruit, Rang 3 Description: En contrôlant les vecteurs des atomes, l'utilisateur peut utiliser son contrôle sur le mouvement des neutrons qui persécute le noyau et dégage alors un champs d'énergie radioactif qui persécute d'autre noyau et provoque une réaction en chaine. Puis, à cause de la radioactivité, les personnes prisent dans l'explosion meurent dans d'atroces souffrances. Dégâts: 480 +70/tour Points d'attaque consommés: 680
Nom: Vector Fusion Requis: Bun Bun Fruit, rang 4 Description: En fusionnant deux atomes en une plus grosse en contrôlant les vecteurs de ses derniers, une énorme quantité d'énergie se dégage et donne du plasma, explose et fait souffrir les personnes prisent dans l'explosion de radioactivité. Dégâts: 790 +70/tour Points d'attaque consommés: 710
Nom: Electrical Human RailGun Requis: Bun Bun Fruit, Rang 2 Description: L'utilisateur prend le contrôle de ses impulsions électriques et rejette sous forme de canon électrique. Plus cette technique est utilisé, et plus l'utilisateur réagit de moins en moins vite jusqu'à être paralysé puisqu'il utilise ses propres impulsions électriques comme source d'énergie. Dégâts: 500 Points d'attaque consommés: 120 Effet: L'utilisateur est paralysé au bout de trois tentative de cette technique
Nom: Electrical Human Barrière Requis: Bun Bun Fruit Description: En utilisant les vecteurs de ses propres impulsions électriques, l'utilisateur les projette tout autour de lui. Mais la contrainte de cette technique est la même que celle de Electrical Human RailGun. Dégâts: 80 Points d'attaque consommés: 60 Effet: L'utilisateur est paralysé au bout de trois tentative de cette technique.
Nom: Electrical Human Controle Move Requis: Bun Bun Fruit Description: Si l'utilisateur est paralysée, il peut contrôler les vecteurs des impulsions électriques de son corps afin de contrôler son corps paralysé. Bien sur, s'il possède un faible taux d'impulsion électrique, il ne peut pas utiliser cette technique. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 50/tour | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Sam 21 Mai - 15:18 | |
| Haha ! Maintenant j'en suis sûr, j'ai trouvé le véritable point faible de ton fruit, en dehors des illusions ! Enfin c'est aussi un point fort, mais je n'en dis pas plus. | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Mar 24 Mai - 18:44 | |
| xD Pas grave, se serait encore mieux que tu utilise mon point faible pour me battre si l'occasion en venait, comme sa je le connaitrais :p
Nom: Vector Chaining Requis: Bun Bun Fruit, Rang 3, connaitre 10 techniques Bun Bun Fruit, touché son adversaire, le vent et le sol. Description: L'utilisateur frappe son adversaire, le projette en dirigeant les vecteurs de son corps vers l'arrière, puis envoie le vent au alentours de lui vers le sens opposé de la trajectoire de son adversaire pour le renvoyé vers lui, et pendant que son adversaire revient, l'utilisateur tape le sol pour crée un gisement de terre juste en dessous de son adversaire afin de projeter son adversaire en l'air puis, il utilise les vecteurs du sol pour le propulser à son tour vers le haut et donne un violent coup de pied à l'estomac de la cible projeté dans l'air tout en utilisant une nouvelle fois les vecteurs du corps humain de la cible pour intensifier les dégâts. Dégâts: 910 Points d'attaque consommés: 650
Nom: Atome of Wind Burst Requis: Bun Bun Fruit, Rang 4, être au contact de l'air Description: En contrôlant les vecteurs des atomes du vent tout autour de lui, l'utilisateur fait exploser les ions et les neutrons après quelques secondes et provoque une explosion en chaine sur toute la surface de l'air. La vitesse de l'attaque est tellement fulgurante que les atomes n'ont pas eut le temps de devenir radioactives. Dégâts: 1420 Points d'attaque consommés: 1390
Nom: Vector Wind Speed Requis: Bun Bun Fruit, Rang 3, être au contact avec l'air Description: L'utilisateur contrôle le vent autour de lui grâce au contrôle vectoriel puis fait tournoyer le vent autour de lui à une vitesse très rapide et très fin capable de trancher des membres peu épais tels que les avant-bras, les chevilles, le cou etc... autour de lui puis l'envoie à très haute vitesse vers son adversaire. Dégâts: 820 Points d'attaque consommés: 620
Nom: Vector Wind Accelerator Requis: Bun Bun Fruit, être au contact avec de l'air Description: Grâce au contrôle des vecteurs de l'air, l'utilisateur les manipule à une très haute vitesse pour se faire propulser par le vent et crée une accélération de l'utilisateur capable de surprendre l'adversaire ou encore d'augmenter sa rapidité si la technique est maintenue. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 280/premier tour puis 140/tour
Nom: Vector Hight Earthly Requis: Bun Bun Fruit, Rang 2, entré en contact avec le sol Description: En tapant du sol le pied, l'utilisateur monte vers le haut, les vecteur du sol dans un sens continus, ressemblant à une éruption de terre en chaine. Dégâts: 620 Points d'attaque consommés: 480 | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Mer 1 Juin - 12:28 | |
| Nom: Awakening (覚 Kakusei ) Requis: Être originaire de Skypiea, faire un entrainement spécial décris plus loin. Description: Awakening est le terme utilisé quand un être céleste développe un nouveau niveau complètement sur mesure, se manifestant de caractéristiques angéliques, comme les ailes qui absorbe l'énergie du monde qui lui permet de voler. Le "réveil", processus en lui-même assez simple mais pas si facile à réaliser. L'être céleste doit avoir une révélation importante; assez importante pour avoir une influence dans la façon dont l'utilisateur vit sa vie. L'utilisation des pouvoirs est liée à la personnalité, le processus de réveil pourrait être décrit comme similaires à "maturité" ou "grandir" mentalement. Donc, selon la révélation, la puissance du mode est variable de l'un à l'autre. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 00 Description approfondie: Le "réveil" est en 3 niveaux déterminant la puissance de l'éveil. L'entrainement doit être un rp décrivant la nouvelle forme et comment on obtient ce nouveau stade dont le nombre de lignes varie selon le niveau: Niveau 1: 50 lignes (Vitesse x2 , Pa +150/tour, utilisable lorsque la barre de vie est en-dessous des 25%) Niveau 2: 100 lignes (Vitesse x3 ,Pa +250/tour, utilisable lorsque la barre de vie est en-dessous des 50%) Niveau 3: 150 lignes (Vitesse x4 ,Pa +500/tour, utilisable lorsque la barre de vie est en-dessous des 75%) ![Les nouvelles techniques - Page 2 150px-10](https://i.servimg.com/u/f20/16/30/56/05/150px-10.jpg) Nom: Move Point Requis: Utiliser Awakening Description: Les ailes obtenues grâce à Awakening renferment une importante quantité d'énergie qui recouvre l'utilisateur intégralement et le transporte à un autre point à une vitesse tellement rapide qu'un adversaire croit qu'il se téléporte. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 230 Nom: Awakening Burst Requis: Utiliser Awakening, Rang 4 Description: Les ailes, renfermant d'importantes sources d'énergie du monde, envoie une partie de cette énergie tellement puissante tout autour de lui qui s'étend très rapidement pour renvoyer et blesser toutes les personnes se percutant à cette énergie. Dégâts: 550 Points d'attaque consommés: 1150 Nom: Wing of Hope Requis: Utiliser Awakening , Rang 3 Description: En envoyant les ailes remplies d'énergie du monde sur son adversaire, la cible se broie dans l'énergie des ailes et est réduit ensuite en poussière. Dégâts: Fatal Points d'attaque consommés: 800 Nom: Wing Smash Requis: Utiliser Awakening Description: Avec ses ailes, l'utilisateur les déploie et l'énergie des ailes est tellement concentrées qu'elles envoient des ondes qui crée un soulèvement du sol qui fait perdre l'équilibre et blesse même un petit peu. Dégâts: 90 Points d'attaque consommés: 120 Nom: Hope Beam Requis: Utiliser Awakening, Rang 4 Description: L'utilisateur concentre l'énergie de ses ailes en un point au milieu de ses ailes et envoie ensuite cette énergie sur sa cible. L'énergie est tellement concentrée que le rayon détruit tout autour de lui sur plus de 10 km. Dégâts: Mortel Points d'attaque consommés: 1300 Nom: Vector Imaginary Requis:Être 'Akashi Reiji', Bun Bun Fruit, utiliser 'Awakening' au niveau 3 Description: Grâce à 'Awakening', Reiji est capable d'utiliser les pouvoirs de son fruit à son maximum en laissant son pouvoir se faire absorber temporairement, qui seront utilisés par le biais des ailes. Cela lui permet de créer des vecteurs dans n'importe quel espace et de les contrôler à distance. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 50/vecteurs crées Nom: Attraction Requis: Utiliser Vector Imaginary, crée des vecteurs grâce à la technique. Description: L'utilisateur crée des vecteurs dans le corps de l'adversaire pour ensuite faire changer le sens des vecteur 'direction' vers lui et ainsi l'attirer à lui. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 180 Nom: Répulsion Requis: Utiliser Vector Imaginary, crée des vecteurs grâce à la technique Description: En créant des vecteur, l'utilisateur renvoie dans le sens opposé ce qu'il souhaite, cette technique est semblable à Attraction Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 360 Nom: Burst of the World Requis: Utiliser Vector Imaginary, crée des vecteurs grâce à la technique, Rang 5 Description: En créant des vecteurs dans les atomes et les contrôler, l'utilisateur peut faire exploser n'importe quoi, que se soit une ville où un bateau, rien ne résiste ne laissant que poussière. Dégâts: Fatal Points d'attaque consommés: 2500 | |
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| Hey ton truc de ligne pour le réveil j'vais te l'emprunter ^^ | |
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| Nom: Vector Chaining Requis: Bun Bun Fruit, Rang 3, connaitre 10 techniques Bun Bun Fruit, toucher son adversaire, le vent et le sol. Description: L'utilisateur frappe son adversaire, le projette en dirigeant les vecteurs de son corps vers l'arrière, puis envoie le vent aux alentours de lui vers le sens opposé de la trajectoire de son adversaire pour le renvoyer vers lui, et pendant que son adversaire revient, l'utilisateur tape le sol pour crée un gisement de terre juste en dessous de son adversaire afin de projeter son adversaire en l'air, puis, il utilise les vecteurs du sol pour le propulser à son tour vers le haut et donne un violent coup de pied à l'estomac de la cible projeté dans l'air tout en utilisant une nouvelle fois les vecteurs du corps humain de la cible pour intensifier les dégâts. Dégâts: 910 Points d'attaque consommés: 650 Nom: Atome of Wind Burst Requis: Bun Bun Fruit, Rang 4, être au contact de l'air Description: En contrôlant les vecteurs des atomes du vent tout autour de lui, l'utilisateur fait exploser les ions et les neutrons après quelques secondes et provoque une explosion en chaine sur toute la surface de l'air. La vitesse de l'attaque est tellement fulgurante que les atomes n'ont pas eut le temps de devenir radioactives. Dégâts: 1420 Points d'attaque consommés: 1390 Nom: Vector Wind Speed Requis: Bun Bun Fruit, Rang 3, être au contact avec l'air Description: L'utilisateur contrôle le vent autour de lui grâce au contrôle vectoriel puis fait tournoyer le vent autour de lui à une vitesse très rapide et très fin capable de trancher des membres peu épais tels que les avant-bras, les chevilles, le cou etc... autour de lui puis l'envoie à très haute vitesse vers son adversaire. Dégâts: 820 Points d'attaque consommés: 620 Nom: Vector Wind Accelerator Requis: Bun Bun Fruit, être au contact avec de l'air Description: Grâce au contrôle des vecteurs de l'air, l'utilisateur les manipule à une très haute vitesse pour se faire propulser par le vent et crée une accélération de l'utilisateur capable de surprendre l'adversaire ou encore d'augmenter sa rapidité si la technique est maintenue. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 280/premier tour, puis 140/tour Nom: Vector Hight Earthly Requis: Bun Bun Fruit, Rang 2, entré en contact avec le sol Description: En tapant du sol le pied, l'utilisateur monte vers le haut, les vecteur du sol dans un sens continus, ressemblant à une éruption de terre en chaine. Dégâts: 620 Points d'attaque consommés: 480 Nom: Awakening (覚 Kakusei ) Requis: Être originaire de Skypiea, faire un entrainement spécial décris plus loin. Description: Awakening est le terme utilisé quand un être céleste développe un nouveau niveau complètement sur-mesure, se manifestant de caractéristiques angéliques, comme les ailes qui absorbent l'énergie du monde, qui lui permet de voler. Le "réveil" est un processus en lui-même assez simple mais pas si facile à réaliser. L'être céleste doit avoir une révélation importante; assez importante pour avoir une influence dans la façon dont l'utilisateur vit sa vie. L'utilisation des pouvoirs est liée à la personnalité, le processus de réveil pourrait être décrit comme similaires à "maturité" ou "grandir" mentalement. Donc, selon la révélation, la puissance du mode est variable de l'un à l'autre. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 00 Description approfondie: Le "réveil" est en 3 niveaux déterminant la puissance de l'éveil. L'entrainement doit être un Rp décrivant la nouvelle forme et comment on obtient ce nouveau stade dont le nombre de lignes varie selon le niveau: Niveau 1: 50 lignes (Vitesse X2 , Pa +150/tour, utilisable lorsque la barre de vie est en-dessous des 25%) Niveau 2: 100 lignes (Vitesse X3 ,Pa +250/tour, utilisable lorsque la barre de vie est en-dessous des 50%) Niveau 3: 150 lignes (Vitesse X4 ,Pa +500/tour, utilisable lorsque la barre de vie est en-dessous des 75%) ![Les nouvelles techniques - Page 2 150px-10](https://i.servimg.com/u/f20/16/30/56/05/150px-10.jpg) Nom: Move Point Requis: Utiliser Awakening Description: Les ailes obtenues grâce à Awakening renferment une importante quantité d'énergie qui recouvre l'utilisateur intégralement et le transporte à un autre point à une vitesse tellement rapide qu'un adversaire croit qu'il se téléporte. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 230 Nom: Awakening Burst Requis: Utiliser Awakening, Rang 4 Description: Les ailes, renfermant d'importantes sources d'énergie du monde, envoie une partie de cette énergie tellement puissante tout autour de lui qui s'étend très rapidement pour renvoyer et blesser toutes les personnes se percutant à cette énergie. Dégâts: 550 Points d'attaque consommés: 1150 Nom: Wing of Hope Requis: Utiliser Awakening , Rang 3 Description: En envoyant les ailes remplies d'énergie du monde sur son adversaire, la cible se broie dans l'énergie des ailes et est réduit ensuite en poussière. Dégâts: Fatal Points d'attaque consommés: 800 Nom: Wing Smash Requis: Utiliser Awakening Description: Avec ses ailes, l'utilisateur les déploie et l'énergie des ailes est tellement concentrée qu'elle envoit des ondes qui crée un soulèvement du sol et qui fait perdre l'équilibre et blesse même un petit peu. Dégâts: 90 Points d'attaque consommés: 120 Nom: Hope Beam Requis: Utiliser Awakening, Rang 4 Description: L'utilisateur concentre l'énergie de ses ailes en un point au milieu de ses ailes et envoie ensuite cette énergie sur sa cible. L'énergie est tellement concentrée que le rayon détruit tout autour de lui sur plus de 10 km. Dégâts: Mortel Points d'attaque consommés: 1300 Nom: Vector Imaginary Requis: Être 'Akashi Reiji', Bun Bun Fruit, utiliser 'Awakening' au niveau 3 Description: Grâce à 'Awakening', Reiji est capable d'utiliser les pouvoirs de son fruit à son maximum en laissant son pouvoir se faire absorber temporairement, qui seront utilisés par le biais des ailes. Cela lui permet de créer des vecteurs dans n'importe quel espace et de les contrôler à distance. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 50/vecteur créé Nom: Attraction Requis: Utiliser Vector Imaginary, créer des vecteurs grâce à la technique. Description: L'utilisateur crée des vecteurs dans le corps de l'adversaire pour ensuite faire changer le sens des vecteur 'direction' vers lui et ainsi l'attirer à lui. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 180 Nom: Répulsion Requis: Utiliser Vector Imaginary, crée des vecteurs grâce à la technique Description: En créant des vecteur, l'utilisateur renvoie dans le sens opposé ce qu'il souhaite, cette technique est semblable à Attraction Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 360 Nom: Burst of the World Requis: Utiliser Vector Imaginary, crée des vecteurs grâce à la technique, Rang 5 Description: En créant des vecteurs dans les atomes et les contrôler, l'utilisateur peut faire exploser n'importe quoi, que se soit une ville où un bateau, rien ne résiste ne laissant que poussière. Dégâts: Fatal Points d'attaque consommés: 2800 Très impressionnant. Les dernières techniques sont vraiment extrêmement overcheatés, mais je les valide parce que les paquets de conditions nécessaires et le travail fourni pour les réunir est pris en compte | |
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| Ouais ![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png) Merci beaucoup Exo ^^ Alucard, le truc des lignes, je les ais emprunter à RoS xD | |
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| Nom: Vector Wind Shock Requis: Bun Bun Fruit, être en contact de l'air Description: L'utilisateur prend le contrôle des vecteurs de l'air qui l'enroule tout autour de lui qui crées un choc au moindre impact dans l'air Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 220 Effet: Dégâts reçus -200
Nom: Repose Requis: Kakusei Description: L'utilisateur se pose un instant afin d'augmenter la canalisation de l'énergie du monde est donc, améliorer le flux d'énergie qui passe à travers les ailes de l'utilisateur. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 50 Effet: Le bonus de récupération en PA grâce à Awakening est augmenté de 50 pour les prochains tours
Nom: Expansion Requis: Kakusei Description: L'utilisateur concentre d'avantage plus l'énergie du monde dans ses attaques afin d'augmenter la puissance d'attaques de ses assauts. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 100 pour activer+1/2 X Pa de l'attaque Effet: Toutes les dégâts des techniques en 'Awakening' sont augmentées de +1/2 des dégâts
Nom: Obédience Requis: Kakusei, Rang 3 Description: L'utilisateur déploie toute son énergie dans l'air et la diffuse, l'énergie est tellement concentrée que l'air devient lourd et rend ainsi, difficile pour tous le monde de s'y déplacer. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 1000 Effet: -500 vitesse pour tout le monde (ceux qui tombent à 0 sont cloués au sol) pendant 3 tours.
Nom: Obédience suprême Requis: Kakusei, Rang 5 Description: Même technique que Obédience, sauf que l'énergie envoyée est beaucoup plus forte. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 3000 Effet: -1500 vitesse pour tout le monde (ceux dont leur vitesse tombent à 0 sont tout simplement cloués au sol) pendant 4 tours.
Nom: Renvoi Vectoriel, Awakening version Requis: Vector Imaginary, connaitre Renvoi Vectoriel Description: Même principe que Renvoi Vectoriel sauf qu'en créant un vecteur dans le corps de l'adversaire où d'une attaque à distance, l'utilisateur change dans le sens opposé le vecteur directionnel et le renvoi dans l'autre sens, retournant ainsi, la technique au point de départ, laissant le lanceur se blesser par sa propre technique. Dégâts: Dégâts=Dégâts adverse Points d'attaque consommés: PA=Pa adverse
Nom: Earth Pics Requis: Vector Imaginary, Rang 1 Description: En créant un vecteur au sol, l'utilisateur monte vers le haut le vecteur directionnel et crée un pique ascendant capable d’empaler l'ennemi Dégâts: 180 Points d'attaque consommés: 110
Nom: Wind Compressing Requis: Vector Imaginary Description: En créant un vecteur dans l'air autour de l'adversaire, l'utilisateur compresse l'air au milieu de l'utilisateur qui brule à vue d’œil le taux d'oxygène Dégâts: 60/tour Points d'attaque consommés: 120/tour Effet: L'utilisateur s'évanouit au bout de 3 tours | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Lun 6 Juin - 23:47 | |
| Rhaaa! Alucard, tu peux me réviser ça? Ça sera ton test d'entrée. | |
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![Les nouvelles techniques - Page 2 Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Les nouvelles techniques Mar 7 Juin - 9:16 | |
| Nom: Vector Wind Shock Requis: Bun Bun Fruit, être en contact de l'air Description: L'utilisateur prend le contrôle des vecteurs de l'air qui l'enroule tout autour de lui qui crées un choc au moindre impact dans l'air Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 220 Effet: Dégâts reçus -200
Nom: Repose Requis: Kakusei Description: L'utilisateur se pose un instant afin d'augmenter la canalisation de l'énergie du monde est donc, améliorer le flux d'énergie qui passe à travers les ailes de l'utilisateur. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 50 Effet: Le bonus de récupération en PA grâce à Awakening est augmenté de 50 pour les prochains tours Pour celle là ça veut dire que tu te poses sans bouger pendant un tour ? Et que après tu gagnes 50 PA par tours si j'ai bien compris ? J'suis pas contre mais tu peux crée une tech où genre tu te poses sur le sol, tu t econcentre pendant 2-3tour et tu gagnes beaucoup de PA.
Nom: Expansion Requis: Kakusei Description: L'utilisateur concentre d'avantage plus l'énergie du monde dans ses attaques afin d'augmenter la puissance d'attaques de ses assauts. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 100 pour activer +1/2 X Pa de l'attaque Effet: Toutes les dégâts des techniques en 'Awakening' sont augmentées de 50%.
Nom: Obédience Requis: Kakusei, Rang 3 Description: L'utilisateur déploie toute son énergie dans l'air et la diffuse, l'énergie est tellement concentrée que l'air devient lourd et rend ainsi, difficile pour tous le monde de s'y déplacer. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 1000 Effet: -500 vitesse pour tout le monde (ceux qui tombent à 0 sont cloués au sol) pendant 3 tours.
Nom: Obédience suprême Requis: Kakusei, Rang 5 Description: Même technique que Obédience, sauf que l'énergie envoyée est beaucoup plus forte. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 3000 Effet: -1500 vitesse pour tout le monde (ceux dont leur vitesse tombent à 0 sont tout simplement cloués au sol) pendant 4 tours. Ces deux techniques je n'y vois rien à redire.
Nom: Renvoi Vectoriel, Awakening version Requis: Vector Imaginary, connaitre Renvoi Vectoriel Description: Même principe que Renvoi Vectoriel sauf qu'en créant un vecteur dans le corps de l'adversaire où d'une attaque à distance, l'utilisateur change dans le sens opposé le vecteur directionnel et le renvoi dans l'autre sens, retournant ainsi, la technique au point de départ, laissant le lanceur se blesser par sa propre technique. Dégâts: Dégâts=Dégâts adverse Points d'attaque consommés: PA=Pa adverse Tes explications sont fatigantes à lire, y en a trop ><. Tu peux dire "L'attaque de l'adversaire au moment où elle rentre en contre l'utilisateur, ce dernier change la direction du vecteur, renvoyant donc l'attaque sur son adversaire."
Nom: Earth Pics Requis: Vector Imaginary, Rang 1 Description: En créant un vecteur au sol, l'utilisateur monte vers le haut le vecteur directionnel et crée un pique ascendant capable d’empaler l'ennemi Dégâts: 180 Points d'attaque consommés: 110
Nom: Wind Compressing Requis: Vector Imaginary Description: En créant un vecteur dans l'air autour de l'adversaire, l'utilisateur compresse l'air au milieu de l'utilisateur qui brule à vue d’œil le taux d'oxygène Dégâts: 60/tour Points d'attaque consommés: 120/tour Effet: L'utilisateur s'évanouit au bout de 3 tours, vitesse -50.
Voilà voilà Ace, j'espère que ça va te plaire ^^ | |
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| Bien bien. Le seul défaut que je trouve c'est qu'il faudrait que tu mettes tes commentaires d'une couleur différente, parce que c'est dur à lire^^ Sinon good job je te met validateur de technique. Bienvenue chez les modos. | |
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| Merci ACE <3. Okay, bah j'vais faire ça, merci pour tes conseils ^^. Ça veut dire que j'peux changer les techniques dans la section "fruit du démon" ? | |
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| - Citation :
Nom: Repose Requis: Kakusei Description: L'utilisateur se pose un instant afin d'augmenter la canalisation de l'énergie du monde est donc, améliorer le flux d'énergie qui passe à travers les ailes de l'utilisateur. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 50 Effet: Le bonus de récupération en PA grâce à Awakening est augmenté de 50 pour les prochains tours Pour celle là ça veut dire que tu te poses sans bouger pendant un tour ? Et que après tu gagnes 50 PA par tours si j'ai bien compris ? J'suis pas contre mais tu peux crée une tech où genre tu te poses sur le sol, tu t econcentre pendant 2-3tour et tu gagnes beaucoup de PA.
:Celle-ci, en faite, il se concentre un instant pour 'sentir' l'énergie autour de lui et les appeler. Et les effet IC c'est +50 pa pour les prochains tours en plus de l'autre bonus.
Nom: Renvoi Vectoriel, Awakening version Requis: Vector Imaginary, connaitre Renvoi Vectoriel Description: Même principe que Renvoi Vectoriel sauf qu'en créant un vecteur dans le corps de l'adversaire où d'une attaque à distance, l'utilisateur change dans le sens opposé le vecteur directionnel et le renvoi dans l'autre sens, retournant ainsi, la technique au point de départ, laissant le lanceur se blesser par sa propre technique. Dégâts: Dégâts=Dégâts adverse Points d'attaque consommés: PA=Pa adverse Tes explications sont fatigantes à lire, y en a trop ><. Tu peux dire "L'attaque de l'adversaire au moment où elle rentre en contre l'utilisateur, ce dernier change la direction du vecteur, renvoyant donc l'attaque sur son adversaire."
:Celle là, c'est juste une amélioration, avec l'autre, il fallait attendre que l'attaque venait jusqu'à moi alors qu'avec celle-ci, elle peut être renvoyé au moment où l'utilisateur aura installé son vecteur et le renverra. En gros, sa fait gagné du temps et d'autres possibilités. Sinon félicitation Alu ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) , je vois que Exo t'as donnés le plus long à faire :p xD | |
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| Bah en fait après les avoir validé il faut les classer, oui. Si la rubrique existe pas, tu la crée. | |
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| Okay, ces dernières techs tu les a mise ou je m'en occupe ? | |
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| Non je les ai pas encore mise, tu peux le faire. | |
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| Nom: Vector Wave Requis: Vector Imaginary, Rang 2 Description: Créant un vecteur dans l'eau de la mer entourant l'ile, l'utilisateur déplace le vecteur créant ainsi une déferlante d'eau de la mer sur l'ile, inondant ainsi l'ile et emportant tout ce qui se passe par-dessus et annule donc les pouvoirs des fruit du démon durant le prochain tour. Dégâts: 380 Points d'attaque consommés: 650
Nom: Vector Awakening Gravity Requis: Vector Imaginary, Rang 2 Description: L'utilisateur crée un vecteur dans l'espace gravitationnel du corps de sa cible, il contrôle alors la gravité que ressent la personne et augmente sa force, ainsi l'adversaire se retrouve clouer au sol. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 600
Nom: The heavenly reality Requis: Awakening niveau 3, rang 5 Description: Les ailes, étant un concentré d'énergie de tous les composants du monde, acquièrent une partie de chaque élément du monde mais à une maitrise limité. Cependant, cela reste très puissant. L'utilisateur dégage une énergie en particulier et crée un monde où l’élément y est présent de tous part. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 3000 Effet: Crée un monde d'un élément particulier. Dark World: Les ténèbres du monde enveloppe totalement le monde entier. Plus personne ne peut rien voir et la moindre once de lumière est absorbé par les ténèbres. Light World: La lumière recouvre le monde entier et éblouit totalement le monde entier. Plus aucune trace de ténèbres persiste.
Nom: Detection Requis: Awakening niveau 3 Description: L'utilisateur, ressentant l'énergie du monde, à un niveau de maitrise élevé, l'utilisateur peut sentir la présence de n'importe qui par l'aura dégagée de chacun. Dégâts: 00 Points d'attaque consommés: 150
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| Hey mais j'ai déjà validé ça je crois ? En tout cas j'ai mis les modif dans le post du bun bun no mi. | |
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