One piece RPG: Pirate Destiny
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Lucci
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Lucci
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MessageSujet: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 12:10

-Approchez-vous un peu que je vous montre le butin!
Les intéressés s’approchèrent doucement du nouveau-venu de leur équipage. Il n’était là que depuis quelques semaines, mais déjà, il avait fait ses preuves. Il gravissait d’ailleurs les échelons à une vitesse plutôt impressionnante, et le coffre qu’il avait déniché ce matin allait très probablement l’élever aux plus hauts grades. Cela ne faisait pas le bonheur de tous, et plusieurs avaient l’intention de s’en venger.
-Oui, c’est ça, approchez-vous. Regardez... il n’y a pas d’or dedans... ce qui est plutôt étrange. Par contre, pour ce qui est du contenu, on dirait qu’il y a beaucoup de cartes. Hé mais... ce sont des cartes à trésors! Oui, la richesse nous appartient!
Malgré la joie qui emplissait les coeurs des membres de cet équipage, un n’était pas satisfait. Il était follement jaloux de l’homme qui avait découvert le trésor, aussi décida-t-il de voler le coffre le soir même et de le vendre à une compagnie d’enchères très connue.

Mystérieusement, une semaine plus tard, l’équipage fut massacré.

Par un beau soir de printemps la compagnie d’enchères dévoila les mystérieux objets de valeur de sa quarantième édition du salon des enchères inter-océaniques. Personnes hormis une petite poignée de personne ne connaissait le contenu des enchères. On venait de partout à travers les océans (certains venaient même de Grand Line pour l’occasion) pour acheter ou simplement contempler les objets en vente. Mais pour cette quarantième édition du salon inter-océaniques, on voulait frapper fort. Très fort.
Cet évènement durait de nombreuses semaines, semaines durant lesquelles plusieurs millions de Berrys étaient mis en jeu à chaque jours.
-Mesdemoiselles et messieurs, nous allons vous présenter sans tarder les dossiers qui seront mis en vente en vedette aujourd’hui et pour le reste de cette quarantième édition!

Dossier 1 : Chapeau du Capitaine Klaw

Description: Le capitaine Klaw, tristement connu pour ses carnages lorsqu'il déclarait plusieurs abordages en même temps, avait la curieuse faculté de pouvoir se cloner. Il pouvait ainsi mener plusieurs batailles simultanément. Son équipage était composé de clones de lui-même qu'il maniait à sa guise. Tous le croyaient possesseur de fruit du démon jusqu'à ce qu'on le retrouve à la dérive, flottant dans un port, certes évanoui, mais tout ce qu'il y a de plus vivant. En 410, il est retrouvé mort dans son bateau, un couteau planté dans le dos. En 413, un nouveau pirate émergeant gravit des échelons très rapidement. Ce dernier a, tout comme le capitaine Klaw, la capacité de se cloner. Apparemment, il n'avait rien de commun avec le capitaine Klaw hormis son chapeau, tout à fait semblable et caractéristique à celui de Klaw. En 421, on perd sa trace, emportant dans sa disparition des annales le fameux chapeau.
Effet: Permet de se cloner jusqu'à 15 fois simultanément
Dossiers joints: Une lettre écrite à un dénommé Rupert, dont l'auteur semble être un pirate. La fin est illisible car la lettre semble avoir été jetée dans le feu, mais le début est encore visible.
Cher Rupert,
J'espère que tu te remets bien. Ici, tout va mal depuis quelques temps. C'est un vrai cauchemar. La semaine dernière, l'équipage est parti en expédition dans une grotte d'Alabasta. Ils étaient vingt robustes hommes et figuraient parmi nos meilleurs effectifs. Quelques heures plus tard, deux des explorateurs sortent de l'entrée de la grotte, les mains vides, tout deux essoufflés. Lorsqu'on leur demande où sont passé les autres, ils répondent simplement «Morts». L'un se met à nous expliquer que lorsqu'ils étaient au fond de la grotte, ils ont découverts un vieux chapeau sur un socle en pierre, éclairé par un mince puits de lumière. Soudain, les autres se sont mis à pousser des cris de terreur. Un espèce de chevalier antique en pierre les abattait les uns après les autres, et ils tombaient tous comme des mouches lorsque s'abattait son épée massive. Les deux rescapés ont alors réussi à fuir et à se rendre jusqu'à nous.
À notre grand dam, l'homme de pierre ne se contenterait pas de n'en tuer quelques uns: juste après la fin de leur récit, un chevalier antique perça l'obscurité de l'entrée de la grotte et s'approcha de nous d'un pas pesant. Je reculais vivement alors que les deux rescapés s'immobilisaient.
Il s'agissait bel et bien d'un chevalier en pierre. Son dos était parsemé de lierre et de petites touffes d'herbes, comme s'il moisissait dans cette grotte depuis des siècles. Son épée était aussi haute que lui et son casque n'était pourvu que d'une mince fente par laquelle il pouvait voir. C'était comme une statue. Il transperça l'un des deux explorateurs et saisit l'autre par le cou. Après lui avoir brisé la nuque, il s'avança vers moi et les autres. Nous avons réussi à nous enfuir juste avant qu'il brise la coque de notre navire. Cet étrange personnage ne nous a pas suivi dans l'eau; une chance qu'il marchait très lentement, comme s'il pesait très lourd. C'était affreux. J'avais du sang sur mon chandail [...]

Dossier 2 : Le bâton de l'orfèvre

Description: On dit que l'orfèvre avait fait beaucoup d'avancées scientifiques en matière de métallurgie. Aussi avait-t-il inventé un bâton mécanique qui détectait la fréquence de l'or. Il a pu s'enrichir très rapidement grâce à ce procédé, et dans les années 300, il est supposément mort de façon naturel. Il est facile de se questionner sur la manière dont celui qu'on appelle l'orfèvre est mort, mais tout ne peut être qu'hypothèse, car il n'y a aucun moyen de prouver qu'il s'agissait d'un assassinat. Le bâton s'est retrouvé dans les mains d'un riche marchand avant de disparaître complètement des archives. Il refait surface une centaine d'années plus tard dans une boutique d'antiquité avant d'être acheté et de retourner dans l'ombre, en 421.
Effet: +7500 berrys chaque semaine
Dossiers joints: Cette ancienne carte désignant l'île de Jaya a été retrouvée un peu plus bas dans le coffre. Une écriture à l'endos indiquait «Bâton magique», une appellation que bon nombre de villageois donnaient au bâton de l'orfèvre. Une croix rouge indique un lieu au Nord de Mock Town. Un bon début pour retrouver la trace du bâton d'orfèvre serait de se rendre à l'endroit indiqué par la carte.
Vente aux enchères Dossie11

Dossier 3 : La Jambe de bois de la Malédiction

Description: Un médecin plutôt quelconque, vers les années 420, avait fait le malheur de rater son opération chirurgicale d'une sœur qu'un prêtre avait décidé de former. Ce dernier, en pleine fureur (ou aurait-ce été de la tristesse?), maudit impulsivement non pas le médecin lui-même mais plutôt tout ce qu'il toucherait jusqu'à la fin de ses jours. Le pauvre médecin, ne sachant que faire, décida de se suicider pour ne pas maudire quoi que ce soit d'autres et causer d'autres pertes. Mais avant, il voulait sauver 10 vie, pour compenser la mort de sa fameuse patiente morte sur la table d'opération. Il sauva 9 patients sans troubles, travaillant avec des gants et mesurant soigneusement ses gestes pour ne rien toucher. C'est au dixième que les choses se gâtèrent. Le médecin devait mettre une jambe de bois à un pirate récemment amputé. Il négligea un détail au dernier moment et le bout du bout de son ongle, à découvert à cause d'une toute petite déchirure dans le gant, toucha à peine le morceau de bois. C'était bien assez pour déclencher la malédiction. Le médecin se tua comme prévu, et étrangement, le patient ne fut pas affecté par la malédiction. C'était plutôt les personnes qu'il touchait avec qui mouraient au cours des jours suivant le contact. Ce pirate s'en rendit compte et décida dès lors d'en tirer profit. Si une personne l'énervait un peu trop, un petit coup de jambe de bois sur les souliers et le tour était joué. Malheureusement, d'autres personnes s'en rendirent compte, et quelques dizaines d'années plus tard, en 421 pour être précis, on retrouva le pirate assassiné, sa jambe de bois très soigneusement arrachée.
Effet: Lorsque l'adversaire est touché, il perd 100 PV par tour. En contrepartie, l'installation de la relique nécessite de s'amputer une jambe.
Dossiers joints: Un papier indiquant que la dernière personne en vie à savoir où se trouve la Jambe se nomme Peterman. Si vous ne savez pas de qui il s'agit, faites une recherche afin de trouver sur quelle île il sévit. Ensuite, vous irez le brutaliser jusqu'à ce qu'il vous révèle où se trouve la Jambe. De plus, il y a une photo dans une enveloppe. À l'endos, il est écrit «Peterman».
Vente aux enchères 20110110

Dossier 4 : L'œil de verre des Invisibles

Description: Dans les années 300, sur Whiskey Peak, les groupes d'assassins étaient courants. Il y en avait même plusieurs différents et bien distincts. L'un deux en particulier se démarquait, la Société des Invisibles, une très ancienne association qui perdurait depuis très longtemps. La Société des Invisibles ne laissait jamais aucun témoin, ni aucune trace de sang. Quelqu'un qui était ciblé par les Invisibles ne disposait que de quelques heures avant la potence. Les cibles disparaissaient sans aucune trace. On ne les revoyait jamais. Elles disparaissaient, tout simplement. Un très célèbre membre de cette société, Eol, avait conçu un œil qui lui donnait de très étranges pouvoirs. Ce dernier avait perdu son œil gauche très jeune. Son précieux objet lui permettait de repérer n'importe quelle cible en quelques minutes. À sa mort, l'œil fut donné à un autre assassin, jusqu'en 421 où on perdit toute nouvelle de l'œil. Le dernier possesseur de la relique fut retrouvé mort dans un ravin.
Effet: Procure une vision thermique de 360° à 500 mètres à la ronde. Néanmoins, il est nécessaire de s'arracher un œil.
Dossiers joints: Aux dernières nouvelles, la seule personne qui sait où se trouve l'œil de verre est un pirate vagabond, apparemment toujours saoul, qui voyage de bar en bar sur certaines îles de Grand Line. On l'a vu dans un bar de Jaya, un autre à Whiskey Peak, un à Alabasta et, enfin, un bar sur Drum Island. Il faudra aller vérifier sur chaque île pour vérifier s'il s'y trouve, et lui demander l'endroit où se trouve la relique.

Dossier 5 : Arquebuse à mémoire facultaire

Description: Stéphane De LaCour, ingénieur à succès des années 410, étudia les fruits du démon pendant de nombreuses années. En 420, De LaCour conçoit une arquebuse qui absorbe les facultés des possesseurs de fruit du démon d'un simple contact. Une idée révolutionnaire qui lui coûta la vie: en 421, on lui propose d'acheter son invention. Il refuse, et quelques semaines plus tard, il est retrouvé mort dans son atelier. Les lieux sont en parfait état et rien n'est manquant, mis à part l'arquebuse. Cet ingénieur aurait pu faire de nombreuses découvertes encore et révolutionner le monde s'il n'était pas mort si rapidement. Entre 420 et 421, année de sa mort, Stéphane De LaCour participa à de grandes batailles et les remporta grâce à sa technologie.
Effet: Lorsqu'une des balles de l'arquebuse touche un possesseur de fruit du démon, la balle mémorise la faculté du fruit. Comme par exemple, une balle qui touche le possesseur du Gomu Gomu Fruit deviendra élastique, une balle qui touche le possesseur du Mera Mera Fruit sera faite de feu, etc. L'arquebuse peut mémoriser jusqu'à trois facultés à la fois.
Dossiers joints: On dit que le coffre contenant l'arquebuse est enterré à l'endroit le plus au Sud de l'île. Quelle île? Voilà la question. Little Garden, Amazon Lily et Ennies Lobby sont les endroits les plus susceptibles d'être les bonnes îles, mais rien n'est sûr.

Dossier 6 : Les cordes du second souffle

Description: William Arkwright, un célèbre musicien des années 350-400, avait ait appel à un ingénieur pour inventer une nouvelle sorte d'instrument qui produirait de nouveaux sons. En 367, on réussit avec succès à créer l'objet et c'est alors qu'on se rend compte que les ondes sonores aigus suivies d'ondes graves ont des propriétés médicinales: pendant un concert, Arkwright assista pour la première fois à une scène spectaculaire. Un homme à la jambe cassée se mit à danser avec les autres au rythme de la musique endiablée. Cela se reproduit plusieurs fois. On nomma alors le spectacle de William le «Concert des Miracles». Alors que Will se produisait de plus en plus souvent, en 421, il disparait des cartes en pleine tournée. On n'entend plus jamais parler de lui. Alors que son nom disparait, celui de son instrument, un violon, devient de plus en plus connu pour passer de réalité à histoire, de histoire à légende et de légende à mythe. Les gens l'appelleront avec unanimité «Les cordes du second souffle», qui redonne l'énergie vitale aux faibles.
Effet: +500 PV/post pendant 5 posts. En contrepartie, l'utilisateur ne peut l'utiliser qu'une seule fois par combat. Peut aussi reviguorer quelqu'un qui est mort.
Dossiers joints: L'ingénieur, qui lui n'avait pas du tout disparut, prospéra pendant de longues années dans l'ombre jusqu'à sa mort. Il révolutionna, entre autres, la technologie de l'Escargophone. Son descendant le plus jeune, Phileas Nomilus, avait une femme et des enfants. Il y a quelques temps, ils se sont fait kidnappés. Pour les ravoir, Phileas devrait payait une rançon dont le montant est beaucoup plus élevé que ce qu'il pourrait offrir de mieux. L'aider en allant secourir sa famille vaudrait certainement une récompense...
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Note: Pour l'instant, il n'y a que 6 dossiers disponibles, mais bientôt, il y en aura plus.


Dernière édition par Ace le Jeu 21 Avr - 14:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 12:32

début des enchère je donne 1 berry pour le pour le chapeaux du capitaine claw
et 1 berry pour le batton de l'orfèvre
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Lucci
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 13:27

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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 14:10

bin quoi il faut bien commencer par un point de départ ? non bin le but des enchère pour les acheteur ces pas de dépenser le moin possible pour un bien de valeur ,et aussi c'est quoi se smeyl ta même pas écrie de message
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Akashi Reiji
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 14:30

Je paye 36 000 chacun pour le chapeau, le bâton et les cordes (enchère bidon, j'ai plus d'argent x'D)
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 14:55

Ta asser de berry? Shocked moi qui voulait tant se chapeaux
normalement ta pas que 1000 berry pour la v2
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Akashi Reiji
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 15:00

Ben nan justement x'D, j'aurais pus si je perdais pas tout, mais la maintenant je ne suis qu'un simple manant sans argent...
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 16:27

Si tu a envie fait un près a la banque clandestine ? EN PLUS JE SUIS SUR QUE TU POURRAT RENBOURSER JUSTE AVEC UN RP
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Lucci
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 16:50

En fait, les dossiers sont pas vraiment vendus en enchères... je mettrais d'autres choses en enchères plus tard. Pour l'instant, chaque dossier vaut 100 000 berrys avec possibilité plus tard de descendre les prix.
Au fait, si vous voulez vendre des choses ou les mettre en enchères, vous pouvez le faire ici.
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 17:00

On peut vendre nos ancienne arme de la v1 Neutral
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 17:04

Bah, non parce que théoriquement elles existent plus.
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 18 Avr - 17:05

A ,j'ai la rage tuez tuez moi eu tuez moi !!!!!!!
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyJeu 21 Avr - 12:34

Comment on peux faire pour descendre les prix?
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyJeu 21 Avr - 14:34

On peut pas pour l'instant, mais vous verrez un peu plus tard.
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptySam 23 Avr - 8:52

ok, pour l'instant j'enchéris sur le bâton de l'orfèvre.
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptySam 23 Avr - 14:17

4000 sur le baton
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptySam 23 Avr - 14:21

Tu pourras pas me battre sur celui qui ira le plus haut Rokudo è_é jE propose 5000, mais sa coute 100 000 le truc normalement...
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptySam 23 Avr - 21:09

hehehe je sent que je vais vendre un ou deux bateaux tkt pas les sous vont aller
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Lucci
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 25 Avr - 12:13

Akashi Reiji achète le bâton de l'orfèvre.
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Akashi Reiji
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 25 Avr - 12:14

Ouais Content
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Lucci
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 25 Avr - 12:24

Bon je t'envoie le MP pour les précisions.
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 25 Avr - 12:28

j'enchérie: 5000 sur Chapeau du Capitaine Klaw
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 25 Avr - 12:43

attende rj'enchérie de 100 de plus sur le bâton de l'orfèvre.
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 25 Avr - 12:46

Il l'a ACHETÉ pour 100 000 BERRYS.
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères EmptyLun 25 Avr - 12:48

Comment il a eu tout cette argent ?Bon bin j'annule pour le baton de l'orfèvre
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MessageSujet: Re: Vente aux enchères   Vente aux enchères Empty

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